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第十五屆ChinaJoy拉開帷幕

2017.07.28 06:35 二次元概念股

一年一度的全球頂尖的數(shù)碼互動(dòng)娛樂盛會(huì)ChinaJoy將于7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心舉行,該活動(dòng)是世界三大游戲展會(huì)之一。每年7月下旬在上海舉辦,內(nèi)容涵蓋了游戲、家庭數(shù)字娛樂、動(dòng)漫娛樂等多個(gè)行業(yè)。

去年的ChinaJoy規(guī)模擴(kuò)大至前所未有的14萬平方米,吸引了逾900家海內(nèi)外企業(yè)參展,觀展總?cè)藬?shù)高達(dá)32.5萬人,預(yù)計(jì)今年將繼續(xù)創(chuàng)下新高記錄。歷年來,ChinaJoy的一大特色就是“二次元”文化的展示。隨著國內(nèi)“二次元”產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),相關(guān)企業(yè)也值得重點(diǎn)關(guān)注。

“二次元”向線下延伸

據(jù)“二次元”產(chǎn)業(yè)相關(guān)報(bào)告,2016年,我國“二次元”產(chǎn)業(yè)核心用戶規(guī)模約7000萬,泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到近2億,覆60%的90后、00后。

另一條消息也能證明“二次元”文化的崛起。剛剛過去的這個(gè)周末,著名“二次元”平臺(tái)B站主辦了一年一次的線下活動(dòng) Bilibili Macro Link (BML) ,參加活動(dòng)的人次從去年的2萬一下上升到了10萬左右,另外還有上百萬名的用戶線上觀看BML 2017。與此同時(shí),傳統(tǒng)品牌方也看中了活動(dòng)背后所能觸達(dá)的年輕用戶群。早在半年前,眾多公司即為BML找上了B站,希望能成為參展商。

例如,聯(lián)通是今年BML主贊助商之一,除了聯(lián)通品牌的露出,今年聯(lián)通甚至聯(lián)手B站推出了一張“2333流量卡”。BML今年的商業(yè)贊助包括耐克、KFC等,這些品牌均在半年前B站舉辦的一次競標(biāo)中勝出。上述品牌方不少也在BW(和BML同步舉行的為期三天的線下展會(huì))現(xiàn)場擁有展位。

這也顯示,當(dāng)前的品牌企業(yè)已經(jīng)意識(shí)到了“二次元”市場的潛在規(guī)模。

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)700億缺口待補(bǔ)

“二次元”文化迅速擴(kuò)張的背后,則是我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式發(fā)展。21世紀(jì)以來,我國加強(qiáng)了對(duì)國產(chǎn)動(dòng)漫行業(yè)的扶持力度,加上互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及以及80 后的創(chuàng)業(yè)浪潮,導(dǎo)致我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突飛猛進(jìn)。根據(jù)文化部的統(tǒng)計(jì),2009 年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值僅有368 億,而2014 年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破1000 億。市場預(yù)計(jì)2017年將超1500億,復(fù)合增長率達(dá)到20%。

 

而對(duì)比日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模占 GDP 總額0.3%,若中國動(dòng)漫市場達(dá)到同樣比例,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場空間達(dá)2200億,距離樂觀預(yù)測還有700億缺口。

資本追逐提速 ,A股將迎來第一家正宗“二次元”公司

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,也幫助“二次元”文化開始結(jié)出碩果。

今年3月,米哈游披露主板IPO招股書申報(bào)稿,有望成為第一家主板獨(dú)立上市的“二次元”游戲企業(yè)。公司成立于2011年,是一家以動(dòng)畫、漫畫、游戲和小說等產(chǎn)品為載體,深耕“二次元”文化的互聯(lián)網(wǎng)文化企業(yè)。主營業(yè)務(wù)為基于原創(chuàng)“崩壞”IP 開發(fā)和運(yùn)營游戲、漫畫、動(dòng)畫和輕小說等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品。

2014年,伴隨《崩壞學(xué)園2》手游的面世,米哈游的營業(yè)收入和凈利潤迎來了爆發(fā)式增長。

 

B站董事長陳睿表示,不論資本市場是否真的理解“二次元”產(chǎn)業(yè),米哈游的業(yè)績本身就是一種實(shí)力。

實(shí)際上,此前“二次元”產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)一直困擾者上游創(chuàng)作商,但近兩年,在電影和游戲兩大強(qiáng)變現(xiàn)細(xì)分領(lǐng)域爆款作品頻出,行業(yè)變現(xiàn)潛力開始被逐漸挖掘。動(dòng)畫電影方面,自《十萬個(gè)冷笑話》打破國產(chǎn)動(dòng)畫電影票房天花板以來,“大圣”和“大魚”也在2015年和2016年相繼點(diǎn)燃了主流觀影人群對(duì)國漫二次元的熱情,動(dòng)畫電影《大圣歸來》和《大魚海棠》分別取得累計(jì)9.6億元和5.7億元的優(yōu)異票房成績。網(wǎng)絡(luò)游戲方面,以網(wǎng)易《陰陽師》和米哈游《崩壞學(xué)園3》為代表的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品在高度競爭的手游紅海中走出了一道靚麗風(fēng)景;“二次元”游戲的強(qiáng)爆發(fā)力和用戶社交圈自發(fā)傳播的現(xiàn)象也引發(fā)了市場對(duì)“二次元”手游這一細(xì)分領(lǐng)域的持續(xù)關(guān)注。

資本針對(duì)“二次元”這一新興領(lǐng)域的布局也逐漸提速。2016年國內(nèi)“二次元”行業(yè)的投融資活動(dòng)便顯得格外活躍。單筆融資金額也從2015年的1,859萬元人民幣增長至3,171萬元人民幣。融資輪次看,種及天使輪、Pre-A輪和A輪數(shù)量最多,分別有29筆、14筆和12筆;而在融資細(xì)分領(lǐng)域方面,平臺(tái)無疑最受資本方青睞,2016年有17家平臺(tái)型公司獲得投資,融資金額高達(dá)11.84億元。

“二次元”有哪些投資機(jī)會(huì)

“二次元”如今已走出小眾概念,成為對(duì)新生代影響深遠(yuǎn)的主流文化,融入了新生代的審美觀。未來十年,伴隨新生代崛起,這種審美變遷所帶來的“文化紅利”將在大眾消費(fèi)市場中得以迅速釋放,孕育廣闊機(jī)會(huì)。而產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)商業(yè)運(yùn)營模式日趨成熟。

對(duì)于投資者來說,“二次元”這個(gè)新概念可有三條主線值得關(guān)注。

二次元概念股:奧飛動(dòng)漫、光線傳媒、美盛文化、萬家文化、長城動(dòng)漫、驊威股份、華誼嘉信。

二次元概念股

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