VR遇上二次元 這6種體驗?zāi)憧梢员M情想象
nicole 2016.07.30 07:09 二次元概念股
VR給用戶一種身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次的體驗,也正是這種獨特的沉浸感讓VR火了起來。
而“二次元”最早始于日本,早期的動畫、漫畫、電子游戲都是二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被稱為二次元世界。二次元用戶人群數(shù)量龐大,年輕化,且都非常喜歡新鮮玩意,他們游離于現(xiàn)實與幻想之中,對動漫人物的喜愛,是偏執(zhí)的,甚至是瘋狂的,渴望在虛擬的世界中能夠與動漫人物聚集在一起。
那當(dāng)VR遇上二次元,二次元玩家將會有哪些奇妙的體驗?zāi)??下面我將和大家一起暢想六種關(guān)于二次元+VR的體驗。
動漫+VR,用VR技術(shù)走入動漫世界
隨著VR技術(shù)的不斷深入發(fā)展,在現(xiàn)階段動漫與VR的結(jié)合已經(jīng)出現(xiàn),在今年3月21-22日東京舉行的AnimeJapan動漫展會上,無數(shù)漫迷們已經(jīng)在“奇妙的業(yè)余愛好”這個攤位上親自體驗過用VR設(shè)備觀看人氣科幻動畫《翠星之加爾剛蒂亞》。
動畫《翠星之加爾剛蒂亞》設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來世界,主角駕駛?cè)诵螜C(jī)動兵器Chamber與異形生命體進(jìn)行戰(zhàn)斗。因此,在《翠星之加爾剛蒂亞》的虛擬現(xiàn)實體驗中,玩家將獲得一個“駕駛艙”的視角,觀看各種激戰(zhàn)。而且《翠星之加爾剛蒂亞》虛擬現(xiàn)實體驗將使用Oculus Rift頭盔的第二代開發(fā)工具包DK2,VR技術(shù)將完全運用到即將到來的續(xù)作中。
由此可見,動漫加VR的想法并不是遙不可及,而據(jù)了解英國公司Fire Panda開始了動畫VR化的計劃,截至目前Fire Panda已經(jīng)制作了《龍貓》,《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》三個DEMO.
漫迷們完全可以憧憬以后再也無需跑到電影院以旁觀者的角度觀看OVA,在家?guī)蟅R頭顯就可以以參與者的角度觀看并體驗動漫。
游戲+VR,身臨其境與主角并肩戰(zhàn)斗
二次元群體所帶來的力量也讓游戲市場爭奪變得更加激烈。從早期的三國娘到如今的艦?zāi)铮卧闹艺\無疑讓很多商家意識到其市場的潛力。
而二次元玩家心中最完美的VR游戲demo就是動畫版的《刀劍神域》,首先這一作品的題材與VR的理念相當(dāng)貼近。作品以2022年為舞臺,大廠牌電子機(jī)械制造商開發(fā)出“NERvGear”,一款能連結(jié)虛擬世界的機(jī)器(可以理解成帶有催眠功效的VR設(shè)備)。主角桐人使用NERvGear在游玩VR MMORPG《Sword Art Online》后,發(fā)現(xiàn)到“登出”指令竟然消失,得知整個游戲其實是一個死亡游戲,只有打倒位于“艾恩葛朗特”頂部的BOSS,才是離開這個“世界”的唯一方法。
多少二次元玩家期待著VR游戲版《刀劍神域》的出現(xiàn),甚至將其稱為VR游戲的里程碑,而《刀劍神域》系列游戲制作人Yosuke Futami曾表示,目前已經(jīng)有了將這款游戲改編成VR版本的一些具體想法。
想想還真是激動,二次元的伙伴們?yōu)樽杂蓱?zhàn)斗的日子不遠(yuǎn)了。
二次元音樂+VR,一場聽覺的盛宴
有些資深網(wǎng)民即使從沒接觸過二次元音樂,但他們中的很多人或許也對《甩蔥歌》的旋律并不陌生。這首曲調(diào)輕快、融合了波蘭傳統(tǒng)民歌的吟唱正是一首典型的二次元音樂代表作。
早在80年代的動畫《超時空要塞》中主人公鈴明美(林明美)在劇場版中演唱的歌曲《愛,還記得嗎》不僅是推動動畫劇情發(fā)展的重要因素,同時更一舉登上唱片排行榜。
但在當(dāng)時,虛擬偶像僅僅只是以一個漫畫少女的形象出現(xiàn),演唱歌曲還是需要配音演員(即聲優(yōu))來完成。之后隨著技術(shù)的發(fā)展,越來越多的軟件開始考慮用語音合成制作音樂的可能性。其中相對最成熟、也是創(chuàng)作者應(yīng)用最廣泛的就是由日本Yamaha公司開發(fā)的電子音樂制作語音合成軟件VOCALOID.
這件逆天神器的橫空出世立刻掀起了虛擬偶像的熱潮。不斷有人嘗試用各種聲源創(chuàng)造出各種各樣性格不同的虛擬角色用以演唱。初音未來就是里面最具代表性的一位。
而在今年7月16日東京秋葉原UDX回廊舉辦的《SEGA feat.HATSUNE MIKU Project特別體驗會》(世嘉初音未來策劃特別體驗會)中,推出世界首次《初音未來VR演唱會》試玩大會。這時VR與二次元音樂的第一次碰撞,體驗者們“身處”演唱會VIP席,手上拿著螢光棒。不斷揮動手中實際握著的PS MOVE(一款手持PS控制器)炒熱氣氛后,“初音未來”翩然登臺,演唱Mitchie M組曲。這時,臺下玩家可以不斷揮舞“熒光棒”,PS Move還會不時震動,若配合震動的時機(jī)揮舞,初音還會轉(zhuǎn)過頭來看向自己。
這是一場二次元的演唱會,相信在以后會有更多的二次元歌姬在VR的舞臺、在幻想的世界、在喧囂的校園、末世的廢墟、遙遠(yuǎn)的星空間不斷歌唱著,她們用歌聲戰(zhàn)斗,用歌聲祈禱,用歌聲傳遞幸福。
翻唱圈+VR,你就是世界的焦點
翻唱圈這里特指二次元的翻唱圈,就是二次元中喜愛翻唱的人把自己的翻唱作品上傳到各大網(wǎng)站上所形成的圈子。
相比我們所熟知的職業(yè)歌手,二次元翻唱者大多沒有接受過專業(yè)的音樂創(chuàng)作訓(xùn)練,有的只是學(xué)過一些樂器,而在器材上甚至有的用耳機(jī)錄音翻唱,也正是因為翻唱圈的低門檻使得很多二次元的朋友對此產(chǎn)生興趣,只為唱歌而唱歌。然而,唱得好的翻唱者被小粉絲們親切的稱作“大大”,為聽“大大”一曲費勁心思。
當(dāng)翻唱遇上VR,愛好音樂的翻唱者們是否可以為自己舉辦個VR音樂爬,如同初音的VR演唱會一樣,愛好音樂的二次元朋友們也可以擁有一個盡情的展現(xiàn)自我的平臺。
漫畫+VR,眼見為實的親身體驗
現(xiàn)在閱讀刊物已經(jīng)開始依托虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),走出傳統(tǒng)的紙張形態(tài),迎來VR時代。在北京圖書訂貨會現(xiàn)場設(shè)立的互動體驗區(qū),“大開眼界恐龍世界大冒險”叢書吸引了眾多小朋友及家長的駐足。據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,這是國內(nèi)第一部結(jié)合VR技術(shù)的科普讀物。目前作為“VR圖書”的新嘗試,,“VR圖書”的前景和在交互體驗方面值得期待。
那么當(dāng)VR與漫畫結(jié)合,利用VR技術(shù)將漫畫中平面的人物瞬間立體、生動起來,甚至讓讀者們“走入”書中情境,與書中的人、物實現(xiàn)實時互動。
漫畫是靜態(tài)的圖片加文字,而VR是全景的穿越畫面,兩者的結(jié)合,從趣味性和新奇性出發(fā),將讀者帶入漫畫的世界,這對傳統(tǒng)的出版讀物而言都是質(zhì)的變化,帶給漫友們眼見為實的親身體驗。
周邊產(chǎn)品+VR,不再是充氣娃娃,而是觸手可及的虛擬現(xiàn)實玩伴
二次元的周邊產(chǎn)品泛指抱枕、手辦、海報、同人本、漫畫之類。
在HTC Valve所開發(fā)的VR游戲《The Lab》中,有只奇怪的小狗狗,你可以和這只虛擬的狗狗互動,扔出小棒讓他叼回來。玩家們在這個游戲中能體驗到在虛擬世界里養(yǎng)寵物的奇特快感,那么VR與二次元結(jié)合,是否也能制作出觸手可及的虛擬現(xiàn)實玩伴來代替我們所購買的周邊產(chǎn)品?
總的來說,VR的出現(xiàn)在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現(xiàn)實邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元伙伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛的動漫人物“相見”的可能性。
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