手游行業(yè)洗牌后或許更加規(guī)范化
stark 2016.06.23 19:42 手游概念股
在加緊對網(wǎng)劇的審查之外,廣電總局對內(nèi)容的從嚴(yán)審查風(fēng)刮到了手游行業(yè)。國家新聞出版廣電總局日前發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,稱移動游戲的出版流程要與網(wǎng)絡(luò)游戲出版流程基本一致,業(yè)界分析認為,新規(guī)可能成為推動手游行業(yè)洗牌的分水嶺。
經(jīng)歷了去年的一輪洗牌,已經(jīng)有一批手游團隊被洗出去,如果現(xiàn)在的監(jiān)管政策嚴(yán)格執(zhí)行,將讓更多渾水摸魚和資質(zhì)不佳的中小團隊出局。根據(jù)易觀互動娛樂研究中心高級研究總監(jiān)薛永峰之前接受媒體采訪時的預(yù)估,或?qū)⒂薪宄傻膭?chuàng)業(yè)團隊被淘汰。
盡管新規(guī)將掀起手游行業(yè)的腥風(fēng)血雨,短期內(nèi)將造成不少沖擊,但從長遠來看,手游行業(yè)經(jīng)歷規(guī)范化洗牌后,將迎來更有序的發(fā)展。
野蠻生長的時代即將終結(jié)
對于手游行業(yè)來說,這次的新規(guī)變化最大的估計就是前置審批了。通知稱,7月1日起需經(jīng)新聞出版總署前置審批,移動游戲才能上線運營。這也意味著,和端游一樣,手游將要告別野蠻生長的時代,被納入規(guī)范化體系中。
新規(guī)將所有移動游戲類型做了明確的劃分,第一類是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲。另一種是除上述外的其他類型游戲。
第一類移動游戲需至少在出版運營前20個工作日報送屬地省級出版行政主管部門。省級相關(guān)部門初審并報送國家新聞出版廣電總局,得到批復(fù)意見再通知游戲出版單位,批復(fù)周期原則上為18個工作日。
而第二類移動游戲,需按照《關(guān)于進一步規(guī)范出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物申報材料的通知》和《關(guān)于啟動網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證工作的通知》加以辦理,審批時長大概為80個工作日。
前置審查雖然提升了手游開發(fā)者的門檻和時間、市場成本,但是將有效遏制整頓手游市場目前的照搬抄襲、涉黃、過度暴力等亂象。
換皮抄襲在手游圈中屢見不鮮,部分游戲廠商通常會盜取一些已經(jīng)有一定市場的游戲的源代碼,或者抄襲游戲方式、道具為自己的游戲做營銷。《天天愛消除》火了之后,各類差不多的消除游戲也開始遍地開花,《憤怒的小鳥》火了,《憤怒的XX》就會迅速被山寨出來。原游戲著作權(quán)得不到保護。
也有一些游戲廠商為了吸引用戶,游戲內(nèi)容涉黃多有暴力因素,這些游戲在此之前都能夠安全的避開審查直接上市。
這也和之前監(jiān)管的漏洞有關(guān)。雖然此前手游圈早已有相關(guān)的報備和審批制度,理論上手游產(chǎn)品應(yīng)報備至文化部和廣電總局。但是這個制度的執(zhí)行結(jié)果一直不甚理想。根據(jù)公開資料顯示,2015年移動游戲數(shù)量約為25000款以上,但《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中的數(shù)據(jù)顯示,2015年廣電總局批準(zhǔn)出版游戲只有約750款,其中客戶端游戲占11.2%,網(wǎng)頁游戲占32.8%,電視游戲占6.3%,移動游戲占49.7%。
移動游戲在審批出版的游戲中只有380部不到,意味著移動游戲中只有不到2%的游戲走了正常審批的程序。將近98%的手機游戲沒有經(jīng)過審批,如此巨大的監(jiān)管漏洞,也為游戲抄襲、游戲內(nèi)容把控不嚴(yán)等等亂象提供了溫床。
之前對手游市場的監(jiān)管松,和其市場還小不無關(guān)系。但根據(jù)艾媒咨詢提供的數(shù)據(jù)則指出,2015年中國手機游戲用戶規(guī)模已突破5億人,預(yù)計2016年這一規(guī)模將達到5.33億人,我國移動游戲玩家全年支出也有望達到30億美元。面對如此快速發(fā)展的市場,規(guī)范化也是行業(yè)亟需的。
前置審查和嚴(yán)抓版號的做法將會大大改善這類的行業(yè)風(fēng)氣。之前版號是可有可無的資質(zhì),在新規(guī)出來之后,像是魅族游戲中心等渠道方都已經(jīng)行動起來了,公告各合作伙伴稱,按照廣電總局的《通知》,自7月1日起將“不得聯(lián)合運營未經(jīng)批準(zhǔn)或相關(guān)信息未標(biāo)明的移動游戲”,要求合作伙伴在期限前配合提供相關(guān)資質(zhì)。規(guī)范整治已經(jīng)跨出第一步。
游戲行業(yè)迎來大玩家時代
政策收緊了手游在發(fā)行和審核放行的關(guān)口,對于研發(fā)和內(nèi)容審核方面的規(guī)范,提高了手游市場的進入門檻。
前置審查也就意味著手游公司要上線新的游戲項目的話,最短要等待20天的漫長的審查期后才能投入市場進行推廣。而在手游這個競爭激烈的行業(yè)里,移動有線的生命周期多么短,20到80天,足以讓同類游戲搶占市場,讓一個小游戲公司死掉。
不僅新上的項目會受影響,原本的老項目也可能面臨下架關(guān)停。新規(guī)規(guī)定,目前已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲如果要進行升級,或者推出新的資料片,則被視作是新作品,需要重新走審批流程。未經(jīng)審核即出版的,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處。中小團隊制作的游戲大部分之前并沒有經(jīng)過資質(zhì)審查,或多或少項目都存在粗制濫造或者是內(nèi)容打擦邊球的情況,審查關(guān)能不能通過需要打一個問號。
政策預(yù)計波及目前市面上絕大多數(shù)的手游項目,而這股颶風(fēng)對于大玩家來說,是更有利的。一方面,大廠經(jīng)歷過端游時代的嚴(yán)格審批流程,對于內(nèi)容和流程都熟悉,移動游戲產(chǎn)品也通常都已經(jīng)走過正規(guī)程序,即使存在某些問題被下架,它因為體量本身就大,抗風(fēng)險能力就高,而中小玩家,開發(fā)的游戲可能只有幾款,一旦其中重要項目被下架,很有可能就撐不下去了。
手游市場迎來的最嚴(yán)審查的同時,意味著原本野蠻生長時代的結(jié)束,進入規(guī)范化高成本運營時代,必定會淘汰一大批渾水摸魚和資歷淺的小玩家,市場即將迎來大玩家時代。
不過,這并意味著中小玩家一點機會也沒有了。監(jiān)管的趨嚴(yán)將帶來行業(yè)的規(guī)范化,如果是真的用心在做產(chǎn)品的開發(fā)商,在這個大浪淘沙的階段,也會有更多的機會出線。
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