VR新品將齊聚MWC上海
matthew 2016.03.16 14:52 虛擬現(xiàn)實(shí)概念股
戴上頭盔,配上頭戴式耳機(jī),一場VR體驗(yàn)剛剛開始。
眼前時(shí)而出現(xiàn)熱炎濃烈的火山,時(shí)而出現(xiàn)冰封極寒的雪地,時(shí)而是新奇變化的靈幻世界,時(shí)而是熟悉的游戲電影場景……與以往的觀看方式不同,人們的視線不再總是跟著鏡頭走。VR在眼前創(chuàng)構(gòu)了一個(gè)空間。在這里,人們可以進(jìn)行主動(dòng)選擇,上下左右都可以看,而且在不同方向看到的場景也不同。
這就是VR提供的與眾不同的“沉浸式”體驗(yàn)。IEEE專家這樣評(píng)價(jià)VR :在網(wǎng)絡(luò)購物快速發(fā)展的今天,為什么仍然有許多人寧可自駕車到實(shí)體商店購物?答案很簡單,如果不考慮價(jià)格等其他因素,人們還是偏愛選購實(shí)體商品的真實(shí)體驗(yàn)。而VR正給予了人們更強(qiáng)的場景參與感。
是的,VR已經(jīng)成為業(yè)界普遍看好的新技術(shù)。分析師們認(rèn)為,2016年將成為VR爆發(fā)的元年。IEEE專家表示,VR將在2016年成為消費(fèi)電子產(chǎn)品主要有兩個(gè)原因:一是摩爾定律(這一定律揭示了信息技術(shù)進(jìn)步的速度);二要靠人們追求美好愿景的堅(jiān)定決心。
全球巨頭積極布局VR
當(dāng)下,由于視覺沖擊是VR的顯著優(yōu)勢之一,所以VR在游戲、電影等視覺消費(fèi)領(lǐng)域率先獲得了認(rèn)可和歡迎。與此同時(shí),那些熟悉VR或以此為業(yè)的人們,對(duì)其應(yīng)用場景的設(shè)想顯然抱有更強(qiáng)烈的期望。
未來,VR將全面改變休閑娛樂、游戲競賽、模擬演示、零售業(yè)、健康醫(yī)療、社交網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域的業(yè)態(tài)。而商業(yè)巨頭們在預(yù)見這一趨勢后,都紛紛開始組建虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)。
國際上,融入更多生活場景的VR開發(fā)正如火如荼地進(jìn)行。僅僅在已經(jīng)公布獲得投資的項(xiàng)目中,就有醫(yī)療、健身、體育、培訓(xùn)、房地產(chǎn)等主要方向。2014年3月Facebook公司宣布以20億美元收購Oculus。在這場收購中,前者長于社交網(wǎng)絡(luò),后者手握虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Rift VR,因此也引發(fā)了人們對(duì)虛擬社交的無限遐想。就像網(wǎng)絡(luò)世界里先到先得、搶占先機(jī)的商業(yè)案例一樣,在VR領(lǐng)域,谷歌和其他IT巨頭絕不會(huì)坐以待斃,任由Facebook的Oculus Rift、微軟的HoloLens或三星的Gear VR等VR設(shè)備先拔頭籌。
而在國內(nèi),VR研發(fā)除了將重點(diǎn)放在集中度較高的游戲和影視領(lǐng)域外,在文物修復(fù)虛擬再現(xiàn)、房地產(chǎn)等方面也有所涉及。
目前,游戲娛樂已成為VR/AR最主要的應(yīng)用領(lǐng)域,不僅因?yàn)檫@是該技術(shù)最早的應(yīng)用領(lǐng)域之一,還因?yàn)橛螒驃蕵繁旧砭褪亲钊菀走m配VR/AR的內(nèi)容(比如游戲引擎Unity)。2015年,國內(nèi)影視業(yè)龍頭華誼兄弟就開始依托內(nèi)容,布局VR硬件戰(zhàn)略。它所采用的方式是投資硬件生產(chǎn)商暴風(fēng)魔鏡,并在2016年初進(jìn)行了第二輪跟投。在國內(nèi)幾大互聯(lián)網(wǎng)公司中,百度在2015年推出VR頻道,阿里巴巴的云計(jì)算或?qū)⒃谖磥戆l(fā)力,而其收購的優(yōu)酷也開始支持360度全景視頻,騰訊發(fā)布了全套虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域戰(zhàn)略,樂視推出樂視VR一體機(jī)和頭盔,小米開始籌建探索實(shí)驗(yàn)室投入VR領(lǐng)域。
VR面臨的障礙:成本和內(nèi)容
雖然VR的前景無限,但它的發(fā)展自然也面臨著障礙。簡單來說,一是成本,二是內(nèi)容。
曾經(jīng)名噪一時(shí)的谷歌的Carboard項(xiàng)目,雖然為人們提供了較為廉價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但它提供的并非真正的VR體驗(yàn)。而優(yōu)質(zhì)的VR技術(shù)和設(shè)備造價(jià)昂貴,且研發(fā)過程極其困難,只有一些實(shí)力雄厚的企業(yè)才有可能在VR領(lǐng)域有所作為。
IEEE專家表示,在某種程度上,VR更偏向于藝術(shù)而非科技領(lǐng)域,同時(shí)還需要制作配套的VR內(nèi)容作為支持。廠商會(huì)繼續(xù)生產(chǎn)出更好的硬件和新設(shè)備,然后研發(fā)人員會(huì)為其打造出相應(yīng)的數(shù)字內(nèi)容和體驗(yàn)。未來的學(xué)校和家庭都會(huì)用上VR/AR,但至于人們將如何用它、(更重要的是)為什么用它,人們尚且不得而知。
而在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定方面,標(biāo)準(zhǔn)缺失是限制VR技術(shù)推陳出新的一大因素。目前,開發(fā)人員在進(jìn)行VR內(nèi)容創(chuàng)作時(shí)必須選擇一個(gè)特定的VR設(shè)備平臺(tái),也就是說,特定的VR內(nèi)容只能在某一類的設(shè)備上演示,而無法與其他設(shè)備兼容。這不僅對(duì)消費(fèi)者不利,也限制著VR市場的發(fā)展。
VR新品將齊聚MWC上海
幸運(yùn)的是,隨著VR的不斷發(fā)展,障礙正逐漸被克服。不久前,德勤發(fā)布的《科技、媒體和電信行業(yè)預(yù)測報(bào)告》稱,盡管VR市場面臨著技術(shù)壁壘,如因設(shè)備引起的眼睛疲勞等,但其發(fā)展前景依然較好。預(yù)計(jì)2016年全球VR市場將有望突破10億美元,其中硬件市場將達(dá)到7億美元,軟件市場將達(dá)到3億美元。高盛也發(fā)布報(bào)告稱,在正常預(yù)期下,只要能夠解決設(shè)備的移動(dòng)性與電池續(xù)航問題,到2025年VR/AR產(chǎn)業(yè)將開辟800億美元的市場。
2016年將成為VR發(fā)展的爆發(fā)元年,VR技術(shù)的演進(jìn)和產(chǎn)品的更迭將日新月異。今年6月,VR將迎來又一個(gè)集中展示的機(jī)會(huì):MWC上海(世界移動(dòng)大會(huì)-上海)大會(huì)將盛大召開,這屆大會(huì)的主題是“移我所想”,意在表達(dá)移動(dòng)技術(shù)讓人們的額生活更加時(shí)尚,而VR/AR恰恰完美詮釋了這一主題。
MWC上海專門設(shè)置了VR/AR互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),使廣大觀眾擁有更多的實(shí)際體驗(yàn)機(jī)會(huì)。同時(shí),MWC上海期間還將舉辦虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)。據(jù)悉多位虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)領(lǐng)軍人物將悉數(shù)登場,包括HTC Vive中國區(qū)總裁Alvin Wang Graylin;CBS Digital的執(zhí)行制片人George Bloom,他曾參與《愛麗絲夢游仙境》、《玩具總動(dòng)員3》、《冰河世紀(jì)2》、《汽車總動(dòng)員2》、《X戰(zhàn)警3》等多部影片的動(dòng)畫特效制作,他們將與參會(huì)者共同探討虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、內(nèi)容、技術(shù)和軟件等業(yè)界最關(guān)心的話題,以及虛擬現(xiàn)實(shí)如何進(jìn)軍并廣泛應(yīng)用于游戲、電影、娛樂、零售及其他行業(yè)。
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