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擺在VR領(lǐng)域開發(fā)者前面的考驗(yàn)有哪些?

2015.12.01 15:12 虛擬現(xiàn)實(shí)概念股

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目前,VR概念十分火爆,其產(chǎn)品市場(chǎng)也是空前繁榮,國(guó)內(nèi)外做相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)的更是數(shù)不勝數(shù)。11月19日,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊整體漲幅超過20%,近20家概念股漲停。目前熱度較高的是三星已經(jīng)發(fā)布了的首批消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔gear VR;Oculus公司即將發(fā)布的消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Rift;國(guó)內(nèi)3Glasses公司也即將于明年發(fā)布的消費(fèi)者先行版VR頭盔。雖然現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多公司都在對(duì)外宣稱即將發(fā)布消費(fèi)版VR設(shè)備,但是其實(shí)這里存在著許多至關(guān)重要的技術(shù)性問題未解決,成熟之路還很遙遠(yuǎn)。

一、國(guó)內(nèi)多為VR開發(fā)者版本,與消費(fèi)版相比還差距甚遠(yuǎn)

國(guó)內(nèi)的VR產(chǎn)品在網(wǎng)上現(xiàn)在已經(jīng)能看到許多了,售價(jià)也相當(dāng)?shù)土?。“暴風(fēng)魔鏡”更是低至99元,最高也不過才500元,更多用戶都可以對(duì)VR進(jìn)行相關(guān)體驗(yàn)。但是這并不代表,國(guó)內(nèi)的VR技術(shù)已經(jīng)成熟,達(dá)到了消費(fèi)版的水平。其實(shí)大多僅僅只為開發(fā)者版本,除了“暴風(fēng)魔鏡”以外,絕大多數(shù)的廠家連具體的出貨量都未公布。據(jù)已得知的消息稱,出貨量在萬臺(tái)左右是相當(dāng)常見的事。

就國(guó)內(nèi)而言,目前最為突出的是3Glasses品牌,他們于2012年開始對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔進(jìn)行研發(fā)。去年7月公布了第一代設(shè)備3GlassesD1,現(xiàn)在已經(jīng)完成第二代3GlassesD2的研發(fā),并表示將于明年發(fā)布一款消費(fèi)級(jí)的VR頭盔。但需要注意的是,這只是一個(gè)達(dá)到了消費(fèi)級(jí)的,卻并不是消費(fèi)版的產(chǎn)品。兩者最關(guān)鍵的技術(shù)要數(shù)清晰度和延遲率兩方面。在鏡片、光學(xué)算法、視力兼容等方面消費(fèi)版本要做的更好。

VR的技術(shù)要求其實(shí)很高,并不僅僅就是做一個(gè)眼鏡和一個(gè)頭盔就能行的,最要命的還是要涉及三維重建技術(shù)的研發(fā)。這方面國(guó)內(nèi)的廠商目前做的并不理想,距離國(guó)外做得比較好的知名企業(yè)還是有不少距離的。而且以目前國(guó)內(nèi)的技術(shù)水平,短時(shí)間內(nèi)并不能迅速做到商業(yè)化,產(chǎn)業(yè)鏈不完善,大批量的投入生產(chǎn)也并不現(xiàn)實(shí),需要時(shí)間來進(jìn)一步鞏固發(fā)展。

二、內(nèi)容單調(diào)、VR游戲版本開發(fā)成本過高

買了VR設(shè)備其實(shí)是沒有用的,你必須還要有內(nèi)容才行。但是目前市場(chǎng)上主要關(guān)注的還僅僅只是硬件的發(fā)開,內(nèi)容上有優(yōu)質(zhì)設(shè)置的極少,這對(duì)于消費(fèi)者理所當(dāng)然地沒有產(chǎn)生巨大的吸引力。

其中主要原因就是開發(fā)有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的成本過高。比如開發(fā)一款原創(chuàng)VR游戲,30人的團(tuán)隊(duì)需要做六個(gè)月,成本為100萬左右,但是若僅僅只是開發(fā)一款手游,資金才需要一半;而如果是將一款3D手游改成VR模式,則需要從底層就開始進(jìn)行修改,里面的交互系統(tǒng)、玩法、角色視覺轉(zhuǎn)換等都需要做很大的改動(dòng),成本依舊不低。更不談本身在市場(chǎng)就尚不明確,需求并不巨大的情況就進(jìn)行高成本開發(fā),這是連騰訊、網(wǎng)易等大企業(yè)都還在觀望的市場(chǎng),僅僅有一些小的創(chuàng)業(yè)公司在做嘗試。

TVR時(shí)光機(jī)聯(lián)合創(chuàng)始人方相原表示:VR設(shè)備火得太快了,導(dǎo)致留給內(nèi)容發(fā)達(dá)者的時(shí)間太少,在設(shè)備能不能可行的情況下誰都不敢進(jìn)行高成本的游戲開發(fā)。不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,至今還沒有一款非常成功且優(yōu)質(zhì)的游戲版本。但是可喜的是,11月23日,方相原和他的團(tuán)隊(duì)共同研發(fā)的VR游戲《Finding》已經(jīng)正式登陸gear VR的平臺(tái)了,而國(guó)內(nèi)至今登上gear VR的游戲也僅有兩款。

但是我們必須明白的是,VR的前景市場(chǎng)還在于內(nèi)容的充實(shí),沒有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,僅有硬件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不行的。VR本身就是一場(chǎng)信息革命,是用另一種方式講故事。沒有故事,怎么談得上核心競(jìng)爭(zhēng)力?

目前3Glasses的品牌戰(zhàn)略部秦凱表示:3Glasses已經(jīng)在和米粒影業(yè)進(jìn)行著合作,準(zhǔn)備開發(fā)VR版的《龍之谷》游戲;同時(shí)還會(huì)與一些專門做VR游戲的團(tuán)隊(duì)共同研發(fā)一些基于VR設(shè)備的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)游戲,登陸相關(guān)平臺(tái),供更多客戶體驗(yàn);以及一些影視制作發(fā)行商的合作,將于明年推出一些VR電影宣傳產(chǎn)品,進(jìn)行試水。

三、投資者普遍偏向于硬件的開發(fā),忽視了內(nèi)容的投資

國(guó)內(nèi)的消費(fèi)版VR設(shè)備要想做到成熟,首先就要做到的是“硬件品質(zhì)跟上來,成本降下去”,其次是必須擁有成熟的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈才可以實(shí)現(xiàn)。以目前國(guó)內(nèi)的技術(shù)水平而言,遠(yuǎn)遠(yuǎn)還達(dá)不到這么高的要求,還需要進(jìn)一步加強(qiáng)技術(shù)儲(chǔ)備和研發(fā)能力,并且不斷完善商業(yè)模式。

即使現(xiàn)在VR市場(chǎng)火爆異常,但是大部分投資商都只注重硬件的投入而非內(nèi)容的開發(fā)。比如毅達(dá)資本將幾千萬元在VR領(lǐng)域的投資大部分投向了硬件設(shè)備商,他們大部分都由于內(nèi)容制作的時(shí)間過長(zhǎng)而不敢輕易嘗試。
但是,不管怎樣,VR技術(shù)都是一種科技的進(jìn)步,代表了我們對(duì)于環(huán)境的感知在隨著工具的進(jìn)步而不斷改善。現(xiàn)在的VR就像10年的互聯(lián)網(wǎng)一樣,在經(jīng)歷著重重考驗(yàn)。但是我們一直都確定著,消費(fèi)版的VR設(shè)備終有一天會(huì)出現(xiàn)在我們面前,成為最大眾化的視覺工具,這是無法否認(rèn)的趨勢(shì)。

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