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VR崛起 那么你是買VR設(shè)備還是買VR概念股?

2016.04.14 09:52 虛擬現(xiàn)實(shí)概念股

VR(虛擬實(shí)境)歷經(jīng)30多年發(fā)展,最近突然火爆起來(lái)。在2月在西班牙舉行的移動(dòng)通訊世界大會(huì)(MWC)上,VR是其中一個(gè)焦點(diǎn)。Facebook 的行政總裁Mark Zuckerberg突然為三星站臺(tái),大談VR。國(guó)際大品牌如谷歌(Google)、索尼(Sony)、臉晝(Facebook)也有發(fā)展VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)。最近,兩大VR頭戴裝置(俗稱VR眼鏡)出貨,繼續(xù)成為全球焦點(diǎn)。Facebook旗下的Oculus VR開(kāi)發(fā)的「Rift」,以及臺(tái)灣HTC開(kāi)發(fā)的VIVE,陸續(xù)送到消費(fèi)者手中,掀起虛擬實(shí)境熱潮,甚至刺激與VR相關(guān)的投資。

究竟,VR是什么?VR英文全寫是Virtual Reality(VR)字面解釋是虛擬現(xiàn)實(shí),利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,為使用者在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的制造模擬環(huán)境,令使用者如同身歷其境,觀察三度空間內(nèi)的事物。VR的種類可分為4種,包括桌面式VR、沉浸式VR、分布式VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性VR(又稱擴(kuò)增實(shí)境Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)。其中沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最能展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果的方式,將用戶的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)和其他感覺(jué)封閉起來(lái),提供完全沉浸的體驗(yàn)。目前市場(chǎng)上大部分VR產(chǎn)品和內(nèi)容通常泛指沉浸式VR。沉浸式VR產(chǎn)品包含輸出和輸入設(shè)備,輸出設(shè)備有外接式頭戴顯示器頭戴手機(jī)盒子等;輸入設(shè)備包括游戲手柄、手勢(shì)識(shí)別設(shè)備等。

VR的用途非常多,現(xiàn)時(shí)主要與游戲?yàn)橘?gòu)物為主。Oculus Rift消費(fèi)者版開(kāi)售的同時(shí),宣布將支持30多款游戲,包括《EVE:Valkyrie》、《ADR1FT》、《Subnautica》等大作。HTC的Vive則與英國(guó)百年皇室精品百貨Harrods及IKEA合作。Harrods設(shè)置全球首間虛擬實(shí)境(VR)產(chǎn)品Vive快閃店,Harrods Technology占地超過(guò)1,800平方公尺,提供家用電腦、影音視聽(tīng)、攝影與行動(dòng)通訊等消費(fèi)性科技產(chǎn)品,Vive將成為Harrods店內(nèi)首款擁有完整虛擬實(shí)境體驗(yàn)的系統(tǒng)。Vive快閃店特別規(guī)劃體驗(yàn)區(qū),消費(fèi)者可以體驗(yàn)后在現(xiàn)場(chǎng)立即預(yù)購(gòu)Vive.IKEA也運(yùn)用Vive,在Steam平臺(tái)上推出虛擬實(shí)境廚房。用家透過(guò)IKEA虛擬實(shí)境體驗(yàn),簡(jiǎn)單按下選項(xiàng),即可更換櫥柜及抽屜顏色,也可讓自己縮小成為100公分的孩童或195公分的籃球選手,以不同身高與視角親身走動(dòng)。IKEA管理總監(jiān)布朗丁(Jesper Brodin)表示,虛擬實(shí)境的發(fā)展快速,將在未來(lái)5年至10年成為人們生活的一部分。它將在未來(lái)顧客的購(gòu)買流程中,扮演重要角色,例如顧客可以在購(gòu)買前,透過(guò)虛擬實(shí)境系統(tǒng),體驗(yàn)不同的家居裝潢解決方案所呈現(xiàn)的風(fēng)格。

高盛曾預(yù)測(cè),至2025年虛擬實(shí)境(Virtual Reality,VR)和擴(kuò)增實(shí)境(Augmented Reality,AR)的硬件收入將高達(dá)1,100億美元,而且VR設(shè)備更會(huì)成為繼電腦、手機(jī)之后的下一個(gè)運(yùn)算平臺(tái)。其最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑦m用于視頻游戲、事件直播、視頻娛樂(lè)、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事?;跇?biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年,該市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到800億美元。較為樂(lè)觀的預(yù)計(jì),該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1820億美元,即便VR發(fā)展受阻,市場(chǎng)規(guī)模也不會(huì)低于230億美元。SuperData發(fā)布的報(bào)告顯示,2016年全球VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在51億美元左右,歐洲市場(chǎng)以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先。

至于中國(guó)市場(chǎng),對(duì)VR的技術(shù)及產(chǎn)品發(fā)展也熱起來(lái),甚至稱2016年為VR元年。阿里巴巴、小米、樂(lè)視、百度、騰訊也宣傳進(jìn)軍VR,還有逾50家A股上市公司在近期先后發(fā)布涉及VR的公告。

由兩大研究機(jī)構(gòu)聯(lián)合推出的《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)15至39歲人群中,VR潛在用戶數(shù)量為2.86億,購(gòu)買過(guò)各種VR設(shè)備的用戶已達(dá)96萬(wàn)人,83.2%的用戶對(duì)VR電影有需求。包括巨幕電影、全景視頻、VR游戲、全景漫游、全景圖片等。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR用戶以年輕人為主,科技宅男是主要的重度用戶。該報(bào)告亦顯示,在2.86億潛在用戶中,2015年通過(guò)各種方式接觸過(guò)或者體驗(yàn)過(guò) VR設(shè)備的淺度用戶為1700萬(wàn)人,96萬(wàn)人曾購(gòu)買各種VR設(shè)備的重度用戶為。超過(guò)七成VR重度用戶幾乎每天都使用VR設(shè)備,21%會(huì)每周使用三次以上。國(guó)內(nèi)VR重度用戶每天使用VR設(shè)備的時(shí)長(zhǎng)主要集中在16-60分鐘,平均每天使用時(shí)長(zhǎng)為34分鐘。重度用戶最喜歡用VR設(shè)備來(lái)看巨幕電影,占比超過(guò)八成。最受歡迎的VR影視內(nèi)容依次為科幻片、歐美大片、戰(zhàn)爭(zhēng)片、視頻、喜劇等。

眾多廠商中,阿里的表現(xiàn)最為積極。近日宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))實(shí)驗(yàn)室、公布其VR戰(zhàn)略、啟動(dòng)「Buy+」計(jì)劃、推動(dòng)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出,并以電商平臺(tái)搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及。阿里巴巴的VR實(shí)驗(yàn)室名為GnomeMagic Lab,又稱為GM Lab。致力于前沿科技產(chǎn)品的研究和場(chǎng)景探索。實(shí)驗(yàn)室將專注打造VR領(lǐng)域未來(lái)購(gòu)物體驗(yàn),并聯(lián)同阿里影業(yè)、阿里音樂(lè)、優(yōu)酷土豆等建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)VR內(nèi)容的出產(chǎn)。該實(shí)驗(yàn)室成立后的第一個(gè)項(xiàng)目為「造物神」計(jì)畫,其目標(biāo)是與商家聯(lián)合建立世界上最大的3D商品庫(kù),加速實(shí)現(xiàn)虛擬世界的購(gòu)物體驗(yàn)。GM Lab核心成員之一的趙海平表示:「VR技術(shù)能為用戶創(chuàng)造沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)。阿里巴巴將持續(xù)投入搭建VR基礎(chǔ)平臺(tái)和軟件工具,讓品牌和商家能夠輕松建設(shè)個(gè)性化的VR商店?!怪档藐P(guān)注的是,阿里巴巴今年2月領(lǐng)投了專注虛擬現(xiàn)實(shí)的Magic Leap7.94億的融資,阿里集團(tuán)董事局執(zhí)行副主席蔡崇信加入Magic Leap董事會(huì)。有觀點(diǎn)認(rèn)為,未來(lái),阿里有望成為全球最大的VR設(shè)備銷售平臺(tái)和硬件孵化器,并幫助行業(yè)建立智能硬件標(biāo)準(zhǔn)。

淘寶將在4個(gè)月后推出「Buy+」VR (虛擬實(shí)境)購(gòu)物體驗(yàn),客戶只需戴上VR眼鏡,進(jìn)入VR版淘寶,用可以有「身歷其境」的購(gòu)物體驗(yàn),所有貨品都可以1︰1呈現(xiàn)眼前,方便即時(shí)試埋尺寸。同時(shí)推出更推出「造物神計(jì)畫」,虛擬還原紐約第五大道及英國(guó)復(fù)古集市等全球購(gòu)物圣地,令消費(fèi)者足不出戶就可以「親身」去各地逛商場(chǎng)。樂(lè)視在去年12月公布其VR戰(zhàn)略,并發(fā)布首款終端硬件產(chǎn)品手機(jī)式VR頭盔LeVRCOOL 1,亦設(shè)內(nèi)容營(yíng)運(yùn)、視頻云服務(wù)及智能設(shè)備三大VR團(tuán)隊(duì),日前亦推出了首次全程VR直播時(shí)裝周。騰訊也在同期公布其完整的VR計(jì)劃TencentVR,將同時(shí)支持PC主機(jī)、游戲主機(jī)及移動(dòng)設(shè)備這三種虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品方案,且打算今年推出消費(fèi)者版VR設(shè)備,今年1月,小米宣布籌建探索實(shí)驗(yàn)室,初期將重點(diǎn)關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)。有「中國(guó)矽谷」之稱的北京中關(guān)村,VR熱潮正在涌動(dòng)。實(shí)創(chuàng)集團(tuán)創(chuàng)立「中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)空間」,也是大陸首家針對(duì)VR創(chuàng)業(yè)公司而設(shè)的孵化器,幾家業(yè)內(nèi)頗有名氣的VR軟體開(kāi)發(fā)新創(chuàng)公司TVR、樂(lè)客、元代碼、昊威創(chuàng)視、超凡視幻等都在此聚集。

但在評(píng)論指,中國(guó)在VR硬體技術(shù)上與國(guó)際大廠還有5至10年的差距。亦有分析指,VR的發(fā)展要成功不是技術(shù)層面而已,還要考慮應(yīng)用層面,也就是消費(fèi)者接受程度、VR內(nèi)容及應(yīng)用領(lǐng)域的市場(chǎng)可行性等,而正是這層面上VR仍有很多瓶頸有待突破,現(xiàn)時(shí)VR技術(shù)的應(yīng)用僅在網(wǎng)上游戲及電影較多,其他范疇?wèi)?yīng)用較少,事實(shí)上,VR的吸引之處,不單在于硬件,而是內(nèi)容。但是制作VR內(nèi)容遠(yuǎn)比一般影片拍攝復(fù)雜很多,甚至比3D影片更復(fù)雜。逼真的VR內(nèi)容本來(lái)就是以3D影片為基礎(chǔ),除此之外還要加入互動(dòng)元素,因此復(fù)雜度更高于3D影片。若未能建立一套完整的影片制作工具,降低制作門檻,又或未來(lái)影片內(nèi)容不是來(lái)源有限就是品質(zhì)粗糙, VR的火苗將會(huì)快速熄滅。至于VR游戲,仍需注意游戲的本質(zhì)是游戲,而不是特效。若VR游戲只是為了VR而VR,游戲本身缺乏靈魂的話,將落入體感游戲和3D游戲退流行的老路。

現(xiàn)時(shí),VR相關(guān)概念的公司,較多在美國(guó)上市,在港上市的不多,舜宇光學(xué)(02382)屬是其中的少數(shù)份子。該公司主要生產(chǎn)手機(jī)鏡頭,客戶包括蘋果、三星等,華為亦為其客戶。另外,也生產(chǎn)車載鏡頭,美國(guó)、歐洲及日本也要求輕型車輛至少須安裝一個(gè)倒后鏡頭,車載鏡頭潛力巨大 ; 另外也發(fā)展VR業(yè)務(wù),與Oculus及 HTC 合作,在VR業(yè)務(wù)提供360度鏡頭,亦為公司另一主要業(yè)務(wù)。

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