也許誰都未曾想到:電子競技居然能瓜分傳統(tǒng)體育賽事的收視率
隨網絡而興起的電子競技,自身影響力和受到的關注度越來越大,屬于電子競技的黃金時代已經開啟?!禡IT 科技評論》的新聞評論副主編 Jamie Condliffe ...
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韓寒進軍電競組建1246
電競行業(yè)也是越來越火,娛樂圈中熱愛電競的也越來越多,從周總的J戰(zhàn)隊,到林書豪攜手VG的VG.J,今天再給大家介紹——韓寒組建的1246電競俱樂部,...
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游戲和直播均已“伏法”,然電競直播卻為何還是監(jiān)管空白?
面對移動互聯(lián)網時代的波濤洶涌,國家相關部門感到了監(jiān)管的滯后,因此進入2016年后,各相關部門開啟了瘋狂“打補丁”模式。 5月文化部要求,6月1...
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中國戰(zhàn)隊Wings電子競爭戰(zhàn)隊勇奪《DOTA2》世界冠軍
在剛剛結束的《DOTA2》Ti6總決賽中,中國戰(zhàn)隊Wings電子競爭團隊最終戰(zhàn)勝西方諸強奪得冠軍,可以獲得912萬美元的冠軍獎金。值得一提的是,本屆TI6的...
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全國移動電子競技大賽總決賽開戰(zhàn) 電競市場望引爆
全國移動電子競技大賽(CMEG2016)總決賽于7月23日正式開戰(zhàn),經過3個多月初賽,從百萬選手中突圍的近30只戰(zhàn)隊將圍繞《全民槍戰(zhàn)》、《穿越火線》等7款...
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電子競技板塊迎來了交易性機會
近期,中國電子競技產業(yè)聯(lián)盟成立,WCA中國區(qū)預選賽戰(zhàn)火重燃,電子競技板塊迎來了交易性機會。數據顯示,中國電子競技的用戶群體達到1.24億人,中...
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電子競技再掀熱浪 上市公司愛上“玩游戲”
近來,電子競技再度進入資本視野。27日,征服了人類圍棋界后,阿爾法狗的下一個目標瞄準了電競。加上近期,中國電子競技產業(yè)聯(lián)盟成立,WCA中國...
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大賽催熱電競行業(yè) 兩線掘金電子競技
下周一,全國首屆移動電競大賽將正式啟動。機構預計,電競行業(yè)更像體育產業(yè)化,要注重用戶參與感,未來要更注重線下部分,1到2年內市場會有爆...
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體育總局將于12月舉辦全國電競公開賽
體育總局日前發(fā)布通知,擬定于2016年12月舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)。正式比賽項目包括星際爭霸2-虛空之遺(1v1)、爐石傳說(1v1)、FIFA Online3(1v1)...
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風云激蕩二十年,終于擠出點電競泡沫?
先來回顧一下電競二十年的歷史。 1998-2008前中期電競行業(yè) 最初的時候,電子競技不叫做電子競技,叫做電子游戲。那個時候的電競是享樂。是玩耍,...