全球移動(dòng)游戲大會(huì)開幕倒計(jì)時(shí) VR游戲成最大看點(diǎn)
matthew 2016.03.02 13:40 網(wǎng)絡(luò)游戲概念股
由GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)將于2016年3月7日至9日在國(guó)家會(huì)議中心CNCC(北京)盛大舉辦。作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),大會(huì)將開設(shè)VR體驗(yàn)區(qū)、VR全球峰會(huì)、VR電競(jìng)大賽等多個(gè)分會(huì)場(chǎng),VR游戲?qū)⒊纱髸?huì)最大看點(diǎn)。
VR技術(shù)近年正迎來井噴式發(fā)展,VR游戲前所未有的視聽體驗(yàn),其真實(shí)的視覺感受和強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感相較傳統(tǒng)游戲堪稱革命性創(chuàng)新。隨著VR游戲的不斷成熟,VR游戲浪潮正有席卷全球的趨勢(shì)。游戲行業(yè)經(jīng)歷了從PC游戲到網(wǎng)頁游戲,再到移動(dòng)游戲的產(chǎn)業(yè)變遷,而現(xiàn)在,VR游戲已成游戲產(chǎn)業(yè)新的風(fēng)口。
機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將在5年內(nèi)達(dá)到1500億美元。從視頻、游戲內(nèi)容,到球型攝像機(jī)、頭戴式顯示器等設(shè)備,各路企業(yè)都加入這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),商業(yè)模式逐漸成型,盈利規(guī)模逐漸釋放,產(chǎn)業(yè)啟動(dòng)路線逐漸清晰。與此同時(shí),VR產(chǎn)業(yè)正在引起世界范圍內(nèi)的科技公司的競(jìng)逐。此前在美國(guó)舉行的2016年國(guó)際消費(fèi)電子產(chǎn)品展上,包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR以及三星GEarVR等眾多VR產(chǎn)品悉數(shù)亮相。根據(jù)HTC、索尼、三星等公司的計(jì)劃,上述產(chǎn)品均會(huì)在2016年正式推出。目前,國(guó)內(nèi)多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也已瞄準(zhǔn)了VR市場(chǎng),并紛紛展開布局。
國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)有望迎來政策上的諸多扶持,國(guó)產(chǎn)VR企業(yè)有望迎來發(fā)展機(jī)遇。2016年作為VR元年,隨著世界主要科技企業(yè)VR產(chǎn)品的不斷推出,VR板塊將迎來源源不斷的投資機(jī)會(huì),年度投資最大主題非VR莫屬。
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